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**"Click-to-Earn: Il Futuro del Gioco su Telegram tra Successi e Sfide"**

**"Click-to-Earn: Il Futuro del Gioco su Telegram tra Successi e Sfide"**

Giorno: 30 | Ora: 04:28

Il Fenomeno delle Gioco di Telegram: Click-to-Earn e le Sue Implicazioni

Fino al 2024, uno dei maggiori vincitori nel settore delle criptovalute è Telegram Games. Con l'imminente airdrop, giochi come "Hamster Kombat" hanno attirato 300 milioni di giocatori, mentre il valore di mercato dei token di "Notcoin" si avvicina ai 30 miliardi di dollari. Questa nuova ondata di giochi si basa su un semplice meccanismo di "click-to-earn", ma quali sono le sue reali prospettive rispetto al passato?

Il Successo del Modello "Play-to-Earn"

Nel 2021, il modello "play-to-earn" ha visto un enorme successo, con giochi come Axie Infinity che avevano quasi 3 milioni di utenti attivi mensili. Per partecipare, i giocatori dovevano acquistare o noleggiare tre NFT di Axie, con costi che superavano i 600 dollari durante i periodi di picco. Questo ha portato molte persone, soprattutto nei paesi a basso reddito, a considerare il gioco come un lavoro a tempo pieno.

Axie Infinity ha promesso di ridurre la povertà e ridefinire il lavoro moderno, ma la sua economia ha cominciato a deteriorarsi, con il crollo dei prezzi degli asset tokenizzati, ostacolando lo sviluppo del modello "play-to-earn".

Il Meccanismo del Click-to-Earn

I giochi "click-to-earn" presentano somiglianze con il modello "play-to-earn", richiedendo ai giocatori di cliccare sullo schermo per guadagnare monete o punti, che possono essere convertiti in token di criptovaluta. Tuttavia, questi giochi abbassano notevolmente la barriera d'ingresso, richiedendo solo uno smartphone con Telegram, una semplice applicazione di messaggistica.

Tuttavia, questa accessibilità porta anche a una maggiore superficialità e ripetitività nei giochi, come nel caso di Hamster Kombat, dove il gameplay è basato su clic ripetuti e scelte di aggiornamento.

Le Sfide del Click-to-Earn

Nonostante l'attrattiva del click-to-earn, ci sono preoccupazioni sulla sostenibilità e il coinvolgimento a lungo termine degli utenti. Secondo Andrew Saunders di Skale Labs, è fondamentale che gli sviluppatori combinino la soddisfazione immediata del click-to-earn con esperienze di gioco più profonde e coinvolgenti, affinché i giocatori restino interessati oltre il primo entusiasmo.

Molti giochi Telegram richiedono poca abilità, rendendo l'esperienza di gioco poco stimolante, mentre il modello "play-to-earn" offriva sfide e opportunità di crescita personale. Tuttavia, i giochi casuali sono tra i più popolari negli Stati Uniti, il che spiega l'appeal del click-to-earn.

Una Nuova Economica Sostenibile?

Il modello economico del click-to-earn si basa principalmente sulla pubblicità, a differenza del modello "play-to-earn", che necessitava di un costante afflusso di nuovi partecipanti. Questo approccio promette una sostenibilità maggiore, ma la domanda resta: i giocatori continueranno a partecipare dopo il primo airdrop?

Alena Shmalko della TON Foundation sottolinea l'importanza di trovare ulteriori modi per generare valore per i possessori di token, mentre Notcoin ambisce a diventare una piattaforma simile a Netflix per giochi di criptovaluta. È ancora troppo presto per valutare se queste strategie riescano a mantenere l'interesse dei giocatori nel lungo termine.

Conclusioni e Prospettive Future

Il futuro del modello click-to-earn dipenderà dalla sua capacità di creare un'economia sostenibile. Se non riuscirà a diversificare e mantenere l'interesse degli utenti, potrebbe affrontare lo stesso destino del modello "play-to-earn", una volta che l'hype iniziale svanirà. Sarà interessante osservare come evolverà questo settore nei prossimi anni.